Le storie dell’alfabeto: 21 schede A–Z

21 schede illustrate, una per ogni lettera dell’alfabeto italiano, per imparare a riconoscere le lettere in modo divertente. Ogni scheda racconta una breve storia in 6 vignette da leggere, osservare e colorare.

Cosa trovi nel materiale:

  • 21 schede in formato A4, una per ogni lettera: A, B, C, D, E, F, G, H, I, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, Z
  • Una storia diversa per ogni lettera, con un protagonista simpatico: l’anatra, il bruco, il cane, il delfino, l’elefante, la farfalla, il gatto, l’hamster, l’iguana, il leone, la mucca, la nuvola, l’orso, il pulcino, la quaglia, la rana, la scimmia, la tartaruga, l’uccellino, la volpe e la zebra
  • 6 vignette numerate per scheda, ognuna con un disegno e una frase in stampatello maiuscolo
  • Una lettera grande in evidenza, da cercare nelle frasi
  • Disegni in bianco e nero da colorare, così le schede si stampano facilmente

Come si usa:

  1. L’alunno guarda i disegni e legge le frasi di ogni vignetta.
  2. Cerca e cerchia tutte le lettere indicate nella scheda.
  3. Colora le vignette e rilegge la storia.

Competenze che allena:

  • riconoscimento delle lettere
  • lettura di semplici frasi in stampatello maiuscolo
  • comprensione di una breve storia per immagini
  • attenzione visiva e discriminazione delle lettere
  • motricità fine, grazie alla colorazione

Adatto a: Prima primaria. Va bene per il lavoro in classe, i compiti per casa, i centri di lettura e i laboratori sulle lettere.

€ 1.99

LE PIATTAFORME PARTNER

Tutte le risorse sono disponibili su piattaforme affidabili e sicure.

Il marketplace dove i docenti condividono e acquistano materiali didattici pronti all’uso, creando una community di supporto reciproco per lezioni sempre più coinvolgenti.

Una delle più grandi piattaforme europee per la condivisione di risorse testate in classe, ideale per trovare spunti originali, schede operative e percorsi strutturati da insegnanti per insegnanti.

Un punto di riferimento per la didattica digitale che raccoglie guide, strumenti tecnologici e risorse multimediali per integrare facilmente il coding, la STEM e l’inclusione a scuola.